Trabalho prático 1 – Análise de bons e maus interfaces.

De acordo com o enunciado publicado, encontrámos 3 exemplos de bons e maus interfaces e analisamos abaixo:

Bons Interfaces

GMail (Android 4.0)

Permite um acesso rápido aos mails, sendo possível aceder-se a qualquer pasta / mail com um ou dois toques no ecrã.

É possível organizar e visualizar os mails por etiquetas, permitindo assim uma melhor organização da caixa de entrada.

A barra em baixo mostra as 4 opções mais comuns de utilização dependendo do local onde nos encontramos, tornando assim a utlização da aplicação simples e intuitiva.

Google Maps (Android 4.0)

Com um design minimalista mas funcional, permite definir um percurso facilmente e navegar pelos vários pontos do mesmo com poucos toques, apresentando a informação estritamente necessária. Se navegarmos no mapa para fora da nossa localização, podemos regressar à mesma apenas com um toque.

iOS

A apresentação das aplicações em formato grelha com tamanho do toque do dedo faz com que existam muitas ferramentas numa vista de ecrã.
A utilização de pastas ajuda organizar melhor as aplicações.
A barra permanente com estado da bateria, rede e relógio indica-nos essa informação essencial sem ter que sair do ecrã corrente.

 

Maus Interfaces

Energy Sistem TDT Media Center

Este Media Center prometia ser uma boa adição para uma televisão ao poder através da instalação de um disco rígido, reproduzir videos, imagens e música, gravar e ver programas de TV através de TDT e rebobinar / pausar a emissão.
Contudo o que parecia ser um bom produto ficou estragado com a péssima interface que possuí:
Os menus são em preto e cinzento com transparência dificultando a leitura em ecrãs, o agendamento de gravações não é intuitivo, sendo preciso navegar em vários menus até a gravação estar agendada e a visualização das mesmas para ser feita em ecrã completo e necessário carregar num botão que o software não faz menção.

Possíveis soluções:

Daqui os melhoramentos terão que ser drásticos: Mudar a cor dos menus para algo mais perceptivel (como por exemplo fundo cinzento com letras escuras sem transparência), a possibilidade de agendar um programa bastando carregar no botão Rec desde o Guia de Programação e também a introdução das funções principais dos botões nos menus respectivos.

GIMP

O GIMP é um editor de imagens gratuito para os sistemas operativos Linux, Windows e Mac OS, sendo o editor que acompanha algumas distribuições Linux populares como o Ubuntu ou o Linux Mint.
Por defeito o programa abre 3 janelas no Desktop do utilizador: A caixa de ferramentas à esquerda, as Layers, Histórico e Gradientes (entre outros) à direita e por fim uma janela central onde se abre a imagem a tratar. Isto causa alguma desorganização pois a janela central pode ficar escondida atrás das laterais e vice-versa e o utilizador pode acidentalmente fechar uma das janelas laterais podendo perder algum tempo a tentar repo-la.
Além disso, por cada imagem aberta o programa abre mais uma janela. Isto quer dizer que o número de janelas abertas no GIMP é igual ao número de imagens + 2, o que causa alguma confusão a alternar entre janelas.

Possíveis soluções:

O melhoramento necessário para tornar este programa atractivo passa pela unificação das 3 janelas iniciais em apenas uma e a criação de um sistema de separadores de modo a que seja fácil alternar entre várias imagens.

 

Joystick em telemóvel Motorola

O problema deste interface consiste no controlo.
O joystick tem um tamanho reduzido e esta quase ao nível dos outros botões o que dificulta a sua utilização, como controlo principal do dispositivo.

Possíveis soluções:

Aumentar o seu tamanho e espaço entre botões ou substituir por botões ou por um touchscreen.